奔跑吧兄弟大结局 第二季受期待(2)
随着中方团队在节目制作中的日益游刃有余,韩方团队逐渐只是远程给一些有限的建议。一路都在不断上涨的收视,给了团队越来越充足的底气,而每一期节目,节目组也都对不断自我提高要求,钻研脚本,研究收视心理,在故事逻辑、人物设定、游戏创意甚至是拍摄地点的选择上不停推敲,结果也是一次比一次好,这给团队带来了无比的信心。”本土化创新交满意成绩单
原创体量达六七成
节目创意“反向输出”《Running Man》
虽是源自经典韩综模式,但观众们会发现:《奔跑吧兄弟》从游戏安排、道具制作,甚至情节设置等各个环节也依然能看到很多本土化的烙印。让观众最记忆深刻的,就是节目中采用了大量如白蛇传说、大上海穿越、西域通商等这些经典情节,这都是中国观众耳熟能详的故事。所有这些本土化的尝试就是为了让观众觉得一点,“这个节目和我很接近”。”
据了解,第一季《奔跑吧兄弟》的原创比重在60%以上,甚至接近于70%。这好比是节目组本土化创新的成绩单,对比其他相亲、唱歌节目,这一成绩可谓是出类拔萃。节目负责编剧的总导演岑俊义告诉记者说:“情节、游戏等做了深度改造,就连人物设置并没有完全按照他们的构架,虽然很多网友还是拿来和原版去对应,例如邓超对应刘在石,李晨对应金钟国,但我们从一开始就不想这么做,每个人的人物性格是不一样的,只是李晨在游戏的对抗中是最强的,才会产生这种对应。”《奔跑吧兄弟》奔跑团每个人都性格分明,在最为经典的游戏安排上,《奔跑吧兄弟》采用的策略是“五五开”,一半采用原版的经典游戏,一半原创自制。“一些成功模式,都有自己的标志,比如中国达人秀里面的‘×’,中国好声音里的转椅,跑男中的撕名牌就相当于‘×’和转椅。”岑俊义分析道,“撕名牌是整个节目的精髓,一直在强化撕名牌这个概念,所以在做游戏的时候,大家身上也都是有名牌的,这个经典环节基本上每期都会有。至于指压板,一是简单,二是有效果,游戏也能千变万化。”
除了这些经典游戏之外,节目组也是绞尽脑汁开发众多独创性的游戏,最有代表性的打地鼠,而这个极佳的创意来自于一个不经意的提议。“一名编剧是有小孩的,经常玩这种游戏,所以就提议让艺人扮成地鼠,让大家都能嗨起来。后来反馈也证明,观众们非常喜欢这个游戏。”岑俊义兴奋地回忆。
本土化创新的极致就是新的创意点会被原版节目采纳,《奔跑吧兄弟》显然也做到了这一点。“大漠公主争夺战那一期中设置了超能力骑士,需要大家猜骑士是谁,还可以通过输赢来换,后来我们发现韩国《Running Man》播了一期黑白骑士,跟我们这期非常像,灵感很可能就来自于我们。”